Forsaken World: Erklärung der Kampfhilfe

Forsaken World hat mit dem neuesten Inhaltsupdate, live seit dem 31. Mai 2012, nun auch einen Bot, der dem Benutzer hilft, Monster zu töten, ohne zwangsweise am Rechner zu sitzen.

Die Kampfhilfe ist jedoch nicht von Anfang an verfügbar, sondern nur für Charaktere Level 60+. Mit Erreichen von Level 60 erscheint ein neues Symbol unter dem Charakterportrait, das wie ein Computerbildschirm aussieht (das Menü kann aber auch über Strg+X geöffnet werden).
In diesem Interface hat man nun 4 verschiedene Tabs, in welchen man verschiedene Einstellungen des Bots beeinflussen kann: Kampf, Aufheben, Schutz, Gruppe.

Kampf:
Unter Fähigkeiten können mit Drag & Drop alle Fähigkeiten, die man einfügen möchte, hinzugefügt werden (vorzugsweise Angriffsfähigkeiten, da Selbstsegnungen unter Schutz – Segnung eingefügt werden). Der Cooldown der Fähigkeiten wird automatisch eingefügt, kann aber verändert werden, wenn man diverse Fähigkeiten nicht allzu oft einsetzen möchte.

Monster-Einstellungen:
Allgemeine Optionen steuert, wie und in welchem Umfeld man Monster angreift. „Automatisch“ verursacht das Rennen über eine komplette Karte, während „Unbewegend“ auslöst, dass der Charakter, wenn er sich von einem Punkt entfernt, an diesen wieder zurückkehrt. Die Auswahl „Keine“ lässt den Charakter still stehen, ohne Monster zu töten. „Monster innerhalb von x Metern“ verursacht, dass der Charakter nur innerhalb von diesen x Metern Monster tötet.
Erweiterte Optionen beinhaltet die Auswahl zwischen „Gelistete Monster angreifen“ und „Ungelistete Monster angreifen“. Diese stehen für Questmonster angreifen oder Nicht-Questmonster angreifen – man kann auch beides anwählen.
Im Menü darunter kann man Monsternamen direkt eingeben und festlegen, ob diese angegriffen oder ignoriert werden sollen.

Ich empfehle an dieser Stelle: Unbewegend und Ungelistet. Die Auswahl „Monster in x Metern“ + „Gelistet“ scheint noch verbuggt zu sein, da mein Charakter trotz Quest, sobald alle Monster im Umkreis tot waren im Kreis gerannt ist, ohne anzugreifen… die Auswahl „Unbewegend“ + „Gelistet“ hat das Gleiche verursacht, sodass ich mich dafür entschieden habe, „Unbewegend“ + „Ungelistet“ zu benutzen, um Monster zu töten.

Aufheben:
Sammel-Einstellungen beeinflussen alle Gegenstände, die man aufheben oder liegenlassen möchte. Hier kann man diverse Haken setzen, um bestimmte Gegenstände (Eingabe durch Namen) oder gesamte Gegenstandskategorien (Questbezogen, Runen, …) aufzuheben. Um einen bestimmten Gegenstand festzulegen, kann man diesen auch durch Drag & Drop aus dem Inventar auf den Slot im Menü ziehen, um sich die Eingabe des Namens zu sparen (der Name des Gegenstands wird dann automatisch in das Textfeld eingetragen).

Quest-Einstellungen beeinflussen die Verwendung von diversen Questgegenständen, z.B.: Drachenbefehle und auch die Verwendung von Sapodillas während des Levelns.

Weitere Einstellungen beinhaltet eine Menge Funktionen:

„Auto-XP-Fähigkeit“ löst den AoE der Klasse aus, sofern Seelenstärke zur Verfügung steht,
„Auto-Wiederbeleben und Aktivieren nach Rückkehr“ verursacht das automatische Wiederbeleben des Charakters bei Tod (leider bin ich noch nicht gestorben, um zu sehen, ob auch ein automatisches Rückkehren zum Levelspot dazu gehört),
„Auto-Beten“ verursacht das automatische Beten sobald Beten nach 60 Minuten Abkühlung verfügbar ist,
„Ausrüstung-Haltbarkeit <x%, benutzt Stadtportal“ bringt den Charakter automatisch zum festgelegten Rückkehrpunkt des Stadtportals sobald die Haltbarkeit der Ausrüstung unter den festgelegten %-Satz fällt,
„PvP-Schutz im Kampf aktiv“ bestimmt, ob der Charakter Pvp-Schutz besitzt oder nicht.

Meine Auswahl für diese Punkte: Sammel-Einst. Alles (Standard), Auto-XP-Fähigkeit, Ausrüstung-Haltbarkeit <20% und PvP-Schutz aktiv.

Schutz:
In Heilmittel können Gesundheits- und Manatränke eingefügt werden – von jedem 2 verschiedene Arten. Der %-Satz, bei welchem Tränke benutzt werden, kann beliebig geändert werden.

Unter Essen können jeweils 1 Gegenstand für Gesundheit und Mana eingefügt werden, die am Besten im Ruhezustand zu sich genommen werden. Auch hier kann der %-Satz beliebig verändert werden.

Was unter Wachstums-Fähigkeiten eingelegt werden kann, hab ich noch nicht herausgefunden – Gesundheits-/Manatränke, Essen, Howards Licht oder Elementtränke passen da nicht rein (eventuell kommen hier Heilfähigkeiten rein, da sich dieser Punkt nur auf Gesundheit bezieht).

Unter dem Punkt Segnung kann man die eigenen Segnungsfähigkeiten einsetzen. Der Cooldown spielt keine Rolle, denn wenn man mit dem Haken die Option aktiviert, wird die Segnung nach Ablauf automatisch neu erzeugt.

Unter Tier fügt man das Futter des Tiers ein, setzt den %-Satz, wenn das Futter verwendet werden soll und kann es nach dem Tod automatisch beschwören.

Meine eigenen Einstellungen für diesen Bereich sind: Gesundheit/Mana <70%Extrastarker Lebens-/Manatrank, Auto-Segnung Segen der Kindred, Kunst der Magie, Seele der Tugend, Tier: Bauchwert <70%, automatisches Wiederbeleben.

Gruppe:
Gruppeneinstellungen
Unter Einladung findet man die Optionen „Keine“, „Alle“, „Nur Freunde und Gildenmitglieder“ und „Nur von Freunden“. Das bestimmt, welche anderen Charaktere man in der Gruppe automatisch einlädt.

Aufnahme (Als Gruppenleiter verfügbar) hat die gleichen Optionen und bestimmt die Aufnahme von Charakteren in die Gruppe.

Unter Gruppen-Schutzeinstellungen stellt man Segnungen ein, die für die gesamte Gruppe effektiv sind. 2 Segnungen sind gezielt auf die Gesundheit der Mitglieder gerichtet, die automatisch gesegnet werden, wenn die Gesundheit unter x% fällt. 2 weitere Segnungsplätze sind für Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn eines der Gruppenmitglieder nicht unter dem bestimmten Segnungseffekt steht.

(Für diese Einstellungen sollte man auf alle Fälle in gegenseitiger Reichweite sein)

Meine Einstellungen: Einladung/Aufnahme Nur von Freunden. Auf diese Art blockiere ich Leute, die einfach nur ausnutzen wollen, dass ich gerade AFK bin (EXP/Item-Schnorrer). Da meine Segnungen bereits anderweitig gelegt sind, brauche ich sie hier nicht erneut einlegen, obwohl das gehen würde, wenn ich de Slots nehme, wenn Gruppenmitglieder den Segenseffekt nicht besitzen.

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Jade Dynasty: Aufstieg, Affinität, Chroma

Nachdem nun alle Stufen besprochen wurden, sollten wir nun die nächsten Möglichkeiten ansehen.
Euer Charakter kann ab Lv135 aufsteigen, das bedeutet: Lv15 und die Wahl einer anderen Fraktion.
Dies ist allerdings begrenzt auf die Rasse, sodass ein Mensch nur menschliche Fraktionen zur Auswahl hat und ein Athaner nur Athaner-Fraktionen.

Menschen-Fraktionen:
Vim, Lupin, Jadeon, Himmelssang, Modo, Weihrauch-Magier

Athaner-Fraktionen:
Balo, Arden, Celan, Rayan, Forta

Aufstieg
Sobald ihr Lv135 UND Stufe 5 erreicht habt, könnt ihr aufsteigen. (Empfehlung: Wartet bis Lv150, damit euer Charakter bessere Statuswerte besitzt!) Alle Fähigkeits- und Buchpunkte werden gelöscht und ihr könnt eine neue Fraktion wählen (innerhalb eurer Rasse!).
Der Aufstieg setzt euren Charakter auf Lv15 zurück – jedoch mit höheren Statuswerten als ein Nicht-Aufgestiegener Charakter. Ihr verbraucht Esper-Energie beim Kämpfen.
Jeder Charakter muss die alte Ausrüstung und Esper ablegen (nicht wegschmeißen oder verkaufen, außer ihr wechselt in eine andere Fraktion) und neu leveln. Sobald ihr Lv90 erreicht, habt ihr Zugriff auf Aufstiegs-Ausrüstung. Tiere werden von eurem Aufstieg nicht betroffen sein und werden euch als Lv150 Charakter behandeln und dementsprechend bis Lv150 leveln können.

Aufstiegs-Auftrag
Wenn ihr diesen Auftrag abschließt, gehen alle Aufträge, die nicht Hauptaufträge (Storyline, etc) sind, verloren – inklusive Schlaflos.
Hierbei gibt es einen langen und einen kurzen Weg.
Kurzer Weg – funktioniert NUR auf Lv150:

  • Sprecht mit Taisung dem Tao in Jadeon, nehmt seinen Auftrag Aufstieg an und benötigt Nirwana-Insignien:
    • Ihr besitzt 5.000.000 Ehre eurer Fraktion – besucht euren Repräsentanten, von dem ihr Flammenadler-Befehle erhaltet und holt euch den Gegenstand mit nur ein paar Klicks ab
    • Ihr besitzt 200.000 Konstruktion – geht zum Bündnis-Meister und holt euch den Gegenstand per Auftrag ab
    • Ihr besitzt 5.000.000 Frömmigkeit – geht zu Nura in der Stadt Sonnenstrom und holt euch den Gegenstand per Auftrag ab
  • Kehrt zu Taisung dem Tao zurück und gebt ihm die Nirwana-Insignien

Mensch:
Ihr werdet auf Lv15 gesetzt und zu Tanis Ka teleportiert

Athaner:
Ihr erhaltet einen neuen Auftrag, mit dem ihr ins Göttliche Reich zurückkehren müsst, um mit eurem neuen (oder alten) Fraktionsvertreter zu sprechen. Nachdem ihr das getan habt, werdet ihr auf Lv15 gesetzt und zu Tanis Ka teleportiert.

Langer Weg:

  • Sprecht mit Taisung dem Tao in Jadeon, nehmt seinen Auftrag Aufstieg an
  • Er benötigt Nirwana-Insignien und schickt euch zum Ältesten des Arkanen in Jadeon (Ihr benötigt ein Himmelsschwert, um ihn auf der hohen Säule zu erreichen)
  • Eure nächste Aufgabe besteht darin, entweder:
    • Tonni 50 Magische Lutscher gebt (Tauscht sie bei ihr gegen Tiger-Kristalle oder kauft die Lutscher von anderen Spielern)
    • Tötet 49 Himmlische Vorhuten in Shura und kehrt dann zu Taisung dem Tao zurück
    • Bezahlt Bankier Etsuk in der Stadt Sonnenstrom 1.000 Gold (dies funktioniert nicht immer, jedoch nimmt er das Geld bei Fehlschlag auch nicht)
  • Eure nächste Aufgabe besteht aus einer der folgenden Optionen:
    • Tötet 999 Affen-Phantasmen in Jadeon
    • Tötet 999 Totenteich-Seelenlose im Schicksalsmoor
    • Tötet 999 Zaaras-Schüler in Sonnenstrom
    • Lehnt ab, irgendwas zu töten. Dies kann funktionieren, doch wenn nicht, müsst ihr von vorn beginnen
  • Die letzte Aufgabe: Tötet Himmelsschrei. Ihr werdet automatisch zu ihr in den Wildlanden teleportiert. Sobald ihr sterbt, wird der Auftrag fehlschlagen und ihr müsst diesen Part erneut annehmen.
  • Kehrt zum Ältesten des Arkanen zurück, erhaltet Nirwana-Insignien und bringt sie zu Taisung dem Tao.

Mensch:
Ihr werdet auf Lv15 gesetzt und zu Tanis Ka teleportiert

Athaner:
Ihr erhaltet einen neuen Auftrag, mit dem ihr ins Göttliche Reich zurückkehren müsst, um mit eurem neuen (oder alten) Fraktionsvertreter zu sprechen. Nachdem ihr das getan habt, werdet ihr auf Lv15 gesetzt und zu Tanis Ka teleportiert.

Affinität
Es gibt 3 Affinitäten: Dagos, Fuwa und Felkin.
Sie entscheiden sich durch die Fähigkeiten – normale und Fraktionsgebundene. Durch das Avataraussehen kann man sie visuell voneinander unterscheiden (Dagos – türkis, Felkin – lila, Fuwa – gold) und so auch feststellen, ob ein Aufgestiegener Charakter bereits über eine Affinität verfügt.
Die jeweiligen Fähigkeiten findet man unter „R“ im Tab „Affinität“.
Sobald ihr als Aufgestiegener Charakter Lv90 erreicht habt, solltet ihr mit Tanis Ka in der Stadt Sonnenstrom reden und eure Affinität wählen. Ihr könnt nur eine wählen und seit mit dieser der Feind der anderen beiden Affinitäten.

Dagos
Dagos ist am Effektivsten im Kampf gegen Fuwa-Anhänger.
Auftrag (wenn ihr an irgendeiner Stelle sterbt oder versagt, müsst ihr von vorn beginnen!):

  • Nachdem ihr mit Tanis Ka gesprochen habt, solltet ihr nach Jadeon zu Daos dem Himmlischen gehen (Ihr benötigt ein Himmelsschwert) und mit ihm sprechen
  • Er teleportiert euch zum Feuer-Perion, das ihr töten müsst, um das Feuerteil-Amulett zu erhalten
  • Ihr werdet ins Schicksalsmoor teleportiert, wo ihr nun die Sturmstrahl-Dryade mit Hilfe der Fähigkeit des Feuerteil-Amuletts besiegen müsst, um Duft-Holz zu erhalten
  • Sammelt je 100 Himmelsschleier-Jade, Wahndampf-Hölzer und Seelenschnapper-Kräuter
  • Begebt euch mit den Materialien zur Pagode im Seelenflammen-Tempel im Weihrauchtal
  • Die Gegenstände verschwinden automatisch aus dem Inventar und nun heißt es: Beeilung! Auf euer Himmelsschwert. Ihr müsst nun innerhalb von 15 Minuten 11 Mysteriöse Feuer auf der Plattform der Pagode sammeln

Ihr erhaltet nach Abschluss das Elixier der Wahrheit. Rechtsklickt es und ihr werdet Dagos und könnt diese Fähigkeiten erlernen und anwenden! Zum Abschluss werdet ihr in die Unsterblichen Länder teleportiert, die ihr nun jederzeit über den Himmelslord in Jadeon für 1 Gold betreten könnt.

Felkin
Felkin ist am Effektivsten im Kampf gegen Dagos-Anhänger.
Auftrag (wenn ihr an irgendeiner Stelle sterbt oder versagt, müsst ihr von vorn beginnen!):

  • Nachdem ihr mit Tanis Ka gesprochen habt, solltet ihr in die Wildlande zu Hai dem Dunklen gehen (Ihr benötigt ein Himmelsschwert) und mit ihm sprechen
  • Er teleportiert euch nun auf einen Felsvorsprung im Weihrauchtal – überlebt 5 Minuten
  • Macht euch auf die Suche nach je 3 Bearans Blut (Himmelsgeheul-Bruino), Tigerans Blut (Mondheul-Tigeran) und Hexers Blut (Nanbu-Zauberer) im Südlichen Grenzland, um das Blut des Schmutzes zu erhalten
  • Geht nun ins Kunlun-Wunderland (über das Portal in Kunlun) und benutzt das Blut des Schmutzes vor den Stufen des großen Ofens in der Zifu-Halle
  • Tötet den erscheinenden Dunkelwelt-Unhold

Ihr seid nun ein Felkin und könnt diese Fähigkeiten erlernen und anwenden! Zum Abschluss werdet ihr in die Fel-Länder teleportiert, die ihr nun jederzeit über den Himmelslord in den Wildlanden für 1 Gold betreten könnt.

Fuwa
Fuwa ist am Effektivsten im Kampf gegen Felkin-Anhänger.
Auftrag (wenn ihr an irgendeiner Stelle sterbt oder versagt, müsst ihr von vorn beginnen!):

  • Nachdem ihr mit Tanis Ka gesprochen habt, solltet ihr nach Himmelssang zu Jeh dem Barmherzigen gehen (Ihr benötigt ein Himmelsschwert) und mit ihm sprechen
  • Geht nach Sonnenstrom, sprecht mit Kouros und gebt ihm 20 Gold
  • Geht nach Jadeon, sprecht mit Onkel Bozo und gebt ihm 20 Gold
  • Geht in die Wildlande, sprecht mit Shab Monquis und gebt ihm 20 Gold
  • Tötet 50 Shaodu-Wachposten in Kunlun
  • Kehrt zu Jeh dem Barmherzigen in Himmelssang zurück
  • Er teleportiert euch ins Kunlun-Wunderland, tötet den Avatar der Besessenheit mit Hilfe der Fähigkeit der Unterdrücker-Schale
  • Kehrt zu Jeh dem Barmherzigen zurück

Ihr seid nun ein Fuwa und könnt diese Fähigkeiten erlernen und anwenden! Zum Abschluss werdet ihr in die Gereinigten Länder teleportiert, die ihr nun jederzeit über den Himmelslord in Himmelssang für 1 Gold betreten könnt.

Chroma
Chroma basiert auf eurer Affinität und kann ab Lv120 freigeschalten werden. Der Auftrag ist unabhängig von der Affinität (sprich: der gleiche Auftrag für jede Affinität).
Auftrag:

  • Eine Taubennachricht bringt euch zu Tanis Ka in der Stadt Sonnenstrom
  • Er teleportiert euch auf die Drachenspitze zum Himmelsreich-General, den ihr töten müsst (Bildet eine Gruppe, damit es schneller geht)
  • Ihr werdet zu Tanis Ka zurückteleportiert
  • Er teleportiert euch auf die Drachenspitze zum Erdgott, den ihr töten müsst (Bildet eine Gruppe, damit es schneller geht)
  • Ihr werdet zu Tanis Ka zurückteleportiert
  • Er teleportiert euch auf die Drachenspitze zum Menschlichen Mönch, den ihr töten müsst (Bildet eine Gruppe, damit es schneller geht)
  • Ihr werdet zu Tanis Ka zurückteleportiert und erhaltet den Auftrag in euer Aiffinitätsland zu reisen, um den Auftrag endgültig abzuschließen:
    • Dagos: Unsterbliche Länder – Lotusfürst
    • Felkin: Fel-Länder – Mokotem
    • Fuwa: Gereinigte Länder – Youtem

Ihr könnt nun Chroma-Fähigkeiten erlernen und anwenden!

Bis zum nächsten Mal,
Deborah

Wer noch mehr erfahren oder auf dem neuesten Stand bleiben möchte, sollte hier vorbeischauen:https://www.facebook.com/JadeDynastyDE

Jade Dynasty: Fraktions-Stufen #2


Wie bereits in der letzten Kolumne erwähnt, widme ich mich heute der nachfolgenden Stufen 3-5.
Der Vorteil dieser ist, dass jede Fraktion die gleichen Aufgaben erledigen muss und dementsprechend keine Einzelgliederung erfolgen muss.
Natürlich muss man für jeden dieser Aufträge zuerst per Taubennachricht zum jeweiligen Fraktions-Beauftragten:

Vim – Meri Koon (Stadt Sonnenstrom)
Lupin – Jin Parto (Stadt Sonnenstrom)
Jadeon – Enu (Jadeon)
Himmelssang – Fazzan (Himmelssang)
Modo – Hr. Gho (Schicksalsmoor)
Weihrauch-Magier – Yan Taila (Stadt Sonnenstrom)
Balo – Zazu (Scharlachstadt, Göttliches Reich)
Arden – Zorio (Drachenpalast, Göttliches Reich)
Celan – Bai (Drachenpalast, Göttliches Reich)
Rayan – Zero (Drachenpalast, Göttliches Reich)
Forta – Chang Kon (Scharlachstadt, Göttliches Reich)

Nach dem Gespräch geht es für alle Fraktionen gleich weiter.

Rasse: Mensch/Athaner
Fraktion: Alle
Stufe 3

  • Sucht nach dem Gespräch mit eurem Fraktionsvertreter Tanis Ka in der Stadt Sonnenstrom auf und bezahlt 5 Gold
  • Er schickt euch entweder zu Wango Yinh (Wogen) oder Weokoch (Himmelssang) – wenn ihr den Auftrag des NPCs ablehnt, müsst ihr erneut zu Tanis Ka und 5 Gold bezahlen
  • Ihr erhaltet einen von 3 Aufträgen:
    • Tötet 50 Wildwölfe in Sonnenstrom
    • Tötet 50 Schmetterlinge in Sonnenstrom
    • Tötet 50 Affen-Phantasmen in Jadeon
  • Geht nun zum Zynischen Dialektiker in den Wogen
  • Er verlang eine Yasho-Essenzkugel, die ihr von einem der 3 Aufträge erhaltet:
    • Tötet 100 Wilden-Kriecher in den Wildlanden
    • Sammelt je 15 Lebensblut-, Geist- und Fokus-Talismane und händigt sie Doktor Schreck im Schicksalsmoor aus
    • Sprecht mit Onkel Bozo in Jadeon
  • Geht zum Sonderauftragsagenten in der Stadt Sonnenstrom und gebt ihm die Yasho-Essenzkugel

Fertig, ihr könnt nun Fähigkeiten Stufe 3 verwenden!

Rasse: Mensch/Athaner
Fraktion: Alle
Stufe 4

Dieser Auftrag kann nicht entfernt werden. Wenn ihr ein nicht wünschenswertes Ergebnis erhaltet, gibt es keinen Weg des Abbruchs. Der Versuch erstellt nur Kopien des Auftrags, die nicht entfernt werden können!

  • Sucht nach dem Gespräch mit eurem Fraktionsvertreter den Ältesten des Mysteriums in Sonnenstrom auf
  • Beantwortet seine Frage – je nachdem welche Antwort ihr gewählt habt, erhaltet ihr folgenden Auftrag:
    • Tötet innerhalb von 30 Minuten je 50 Flossenschlitz-Aquadine, Rotschwanz-Wanderer und Vieräugige Schrecken im Weihrauchtal
    • Sprecht mit Senz in den Wogen
  • Kehrt zum Ältesten des Mysteriums zurück und beantwortet seine nächste Frage. Eure Antwort entscheidet auch hier über die nächste Aufgabe:
    • Tötet den Geister-Botschafter in Sonnenstrom
    • Sterbt
  • Kehrt zum Ältesten des Mysteriums zurück und beantwortet seine nächste Frage. Eure Antwort entscheidet auch hier über die nächste Aufgabe:
    • Sammelt je 6 Mystiker-Weißgeist-Steine und Mystiker-Blauwunder-Steine für den Alten Leng in der Stadt Sonnenstrom
    • Sammelt je 1 Mystiker-Weißgeist-Stein und Mystiker-Blauwunder-Stein für den Alten Leng in der Stadt Sonnenstrom
  • Kehrt zum Ältesten des Mysteriums zurück und beantwortet seine nächste Frage. Eure Antwort entscheidet auch hier über die nächste Aufgabe:
    • Sammelt 49 Zuneigungs-Blumen von Verhexer-Orchideen im Weihrauchtal
    • Sammelt 9 Zuneigungs-Blumen von Verhexer-Orchideen im Weihrauchtal
  • Bringt die Blumen entweder zu Anan in Jadeon oder Negar in der Stadt Sonnenstrom
  • Kehrt zum Ältesten des Mysteriums zurück und beantwortet seine nächste Frage. Eure Antwort entscheidet auch hier über die nächste Aufgabe:
    • Tötet den Paradies-Henker im Südosten Sonnenstroms
    • Tötet den Paradies-Henker in der Nähe der Quellhöhlen Sonnenstroms
  • Kehrt nun zu eurem Fraktionsvertreter zurück

Fertig, ihr könnt nun Fähigkeiten der Stufe 4 verwenden!

Rasse: Mensch/Athaner
Fraktion: Alle
Stufe 5

Legt euch für den ersten Teil der Prüfung mindestens 4 Portal-Amulette und ein paar Heilmittel für den letzten Teil zu Recht!

  • Sucht nach dem Gespräch mit eurem Fraktionsvertreter den Ältesten des Mysteriums in Sonnenstrom auf
  • Ihr müsst nun innerhalb von 10 Minuten diverse NPCs in Kunlun und Shura aufsuchen (hierfür benötigt ihr die Portal-Amulette):
    • Brishen (Kunlun)
    • Mufi (Kunlun)
    • General Camlo (Kunlun)
    • Fürst Lushan (Shura) – ab hier könnt ihr reiten/rennen
    • Spukgestalt (Shura)
    • Kowilo (Shura)
  • Sobald ihr fertig seid, werdet ihr zum Ältesten zurückteleportiert
  • Sammelt nun 49 Hain-Ruhe von Schwarzem Bambus in Jadeon – benutzt Bonus-Schadensgegenstände und bittet Freunde (mit AoE-Fähigkeiten) um Hilfe
  • Nach Beenden werdet ihr automatisch zum Ältesten teleportiert
  • Tötet nun innerhalb von 2 Stunden die Frei Schwebende Reisende in Kunlun – bittet auch hier Freunde um Hilfe
  • Nach Beenden werdet ihr automatisch zum Ältesten teleportiert
  • Überlebt 3 Minuten lang im Raum mit Himmelsschrei – ihr braucht sie nicht angreifen, da sie, falls sie getötet wird, einfach wieder spawnt.

Meine Taktik: Tier raus, es sie angreifen lassen, in Ecke stehen und warten. Bei Bluten-Schaden Heilmittel durchballern.

  • Sobald ihr fertig seid, werdet ihr zum Ältesten zurückteleportiert
  • Redet mit ihm

Fertig, ihr könnt nun Fähigkeiten der Stufe 5 verwenden!

Bis zum nächsten Mal,
Deborah

Wer noch mehr erfahren oder auf dem neuesten Stand bleiben möchte, sollte hier vorbeischauen:https://www.facebook.com/JadeDynastyDE

Jade Dynasty: Fraktions-Stufen #1

In den nachfolgenden Kolumnen geht es um alles rund um die Themen: Stufenaufträge, Aufstieg, Affinität und Chroma. Beginnen werde ich dabei mit den Stufen, da diese Voraussetzung für alles weitere sind und dies dementsprechend auch sinnvoller 🙂
Dieser Beitrag widmet sich allen Fraktionen – jedoch nur Stufe 1 und 2 der jeweiligen Fraktion!

Rasse: Mensch
Fraktion: Vim
Stufe: 1
Der Auftrag beginnt bei Tanis Ka auf Level 15. Dies ist der entscheidende Schritt, mit dessen Hilfe sich ein Neuling für eine Fraktion entscheiden kann, nachdem der Auftrag angenommen wurde. Folgende Schritte sind nötig, um ein Vim zu werden:

  • Tötet eine Chi-Bestie
  • Sprecht mit Tanis Ka und wählt Vim
  • Tötet 50 Jammernde Harpyien im Grastempel-Dorf von Sonnenstrom
  • Geht zu Meri Koon in der Stadt Sonnenstrom

Fertig, jetzt könnt ihr Vim-Fähigkeiten Stufe 1 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Vim
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Meri Koon in der Stadt Sonnenstrom. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Tötet 50 Toxische Netzspinner in den Wogen
  • Kehrt zu Meri Koon zurück

Fertig, jetzt könnt ihr Vim-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Lupin
Stufe: 1
Der Auftrag beginnt bei Tanis Ka auf Level 15. Dies ist der entscheidende Schritt, mit dessen Hilfe sich ein Neuling für eine Fraktion entscheiden kann, nachdem der Auftrag angenommen wurde. Folgende Schritte sind nötig, um ein Lupin zu werden:

  • Tötet eine Chi-BestieSprecht mit Tanis Ka und wählt Lupin
  • Tötet die Geister-Dirne in Sonnenstrom
  • Geht zu Jin Parto in der Stadt Sonnenstrom

Fertig, jetzt könnt ihr Lupin-Fähigkeiten Stufe 1 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Lupin
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Jin Parto in der Stadt Sonnenstrom. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Zahlt Jin 1 Gold und beantwortet ihre Fragen korrekt (keine Angst, sie wiederholt falsch beantwortete Fragen solange, bis ihr sie richtig beantwortet)

Fertig, jetzt könnt ihr Lupin-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Jadeon
Stufe: 1
Der Auftrag beginnt bei Tanis Ka auf Level 15. Dies ist der entscheidende Schritt, mit dessen Hilfe sich ein Neuling für eine Fraktion entscheiden kann, nachdem der Auftrag angenommen wurde. Folgende Schritte sind nötig, um ein Jadeon zu werden:

  • Tötet eine Chi-Bestie
  • Sprecht mit Tanis Ka und wählt Jadeon
  • Tötet 6 Ebenholz-Affen in Jadeon
  • Geht zu Enu in Jadeon

Fertig, jetzt könnt ihr Jadeon-Fähigkeiten Stufe 1 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Jadeon
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Enu in Jadeon. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Tötet in 20 Minuten 250 Wildschweine in Sonnenstrom
  • Kehrt in dieser Zeit zu Enu zurück

Fertig, jetzt könnt ihr Jadeon-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Himmelssang
Stufe: 1
Der Auftrag beginnt bei Tanis Ka auf Level 15. Dies ist der entscheidende Schritt, mit dessen Hilfe sich ein Neuling für eine Fraktion entscheiden kann, nachdem der Auftrag angenommen wurde. Folgende Schritte sind nötig, um ein Himmelssang zu werden:

  • Tötet eine Chi-Bestie
  • Sprecht mit Tanis Ka und wählt Himmelssang
  • Sprecht mit Faji in der Stadt Sonnenstrom
  • Beantwortet seine Frage richtig und gebt ihm 5 Silber
  • Beantwortet seine nächste Frage richtig

Fertig, jetzt könnt ihr Himmelssang-Fähigkeiten Stufe 1 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Himmelssang
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Fazzan in Himmelssang. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Gebt ihm je 2 Gelbblüten-Holz, Kupfererz, Gemeinspiegel-Kraut und Grünwald-Jaspis

Fertig, jetzt könnt ihr Himmelssang-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Modo
Stufe: 1
Der Auftrag beginnt bei Tanis Ka auf Level 15. Dies ist der entscheidende Schritt, mit dessen Hilfe sich ein Neuling für eine Fraktion entscheiden kann, nachdem der Auftrag angenommen wurde. Folgende Schritte sind nötig, um ein Modo zu werden:

  • Tötet eine Chi-Bestie
  • Sprecht mit Tanis Ka und wählt Modo
  • Sprecht mit Tonni in der Stadt Sonnenstrom
  • Geht zu Hr. Gho im Schicksalsmoor und beantwortet seine Frage

Fertig, jetzt könnt ihr Modo-Fähigkeiten Stufe 1 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Modo
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Hr. Gho im Schicksalsmoor. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Tötet den Verfluchten Korsar in den Wogen
  • Geht zu Hr. Gho im Schicksalmoor

Fertig, jetzt könnt ihr Modo-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Weihrauch-Magier
Stufe: 1
Der Auftrag beginnt bei Tanis Ka auf Level 15. Dies ist der entscheidende Schritt, mit dessen Hilfe sich ein Neuling für eine Fraktion entscheiden kann, nachdem der Auftrag angenommen wurde. Folgende Schritte sind nötig, um ein Weihrauch-Magier zu werden:

  • Tötet eine Chi-Bestie
  • Sprecht mit Tanis Ka und wählt Weihrauch-Magier
  • Geht zu Yan Taila in der Stadt Sonnenstrom
  • Tötet 24 Zaaras-Schüler in Sonnenstrom innerhalb von 2 Stunden
  • Kehrt zu Yan Taila zurück

Fertig, jetzt könnt ihr Weihrauch-Magier-Fähigkeiten Stufe 1 erlernen!

Rasse: Mensch
Fraktion: Weihrauch-Magier
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Jin Parto in der Stadt Sonnenstrom. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Sammelt 3 Heilige Flammen in der Nähe des Tempels der Zaaras
  • Kehrt zu Yan Taila zurück

Fertig, jetzt könnt ihr Weihrauch-Magier-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Rasse: Athaner
Fraktion: Balo
Stufe: 1
Bei Charakter-Erstellung ist jeder Balo bereits auf Stufe 1!

Rasse: Athaner
Fraktion: Balo
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Zazu im Göttlichen Reich. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Besiegt 20 Springflut-Piraten in den Wogen
  • Kehrt zu Zazu zurück

Fertig, jetzt könnt ihr Balo-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Rasse: Athaner
Fraktion: Arden
Stufe: 1
Bei Charakter-Erstellung ist jeder Arden bereits auf Stufe 1!

Rasse: Athaner
Fraktion: Arden
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Zorio im Göttlichen Reich. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Sammelt je 5 Schild-, Schärfe- und Lebensblut-Talismane
  • Kehrt zu Zorio zurück

Fertig, jetzt könnt ihr Arden-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Rasse: Athaner
Fraktion: Celan
Stufe: 1
Bei Charakter-Erstellung ist jeder Celan bereits auf Stufe 1!

Rasse: Athaner
Fraktion: Celan
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Bai im Göttlichen Reich. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Sammelt Mondgras in den Wogen
  • Kehrt zu Bai zurück

Fertig, jetzt könnt ihr Celan-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Rasse: Athaner
Fraktion: Rayan
Stufe: 1
Bei Charakter-Erstellung ist jeder Rayan bereits auf Stufe 1!

Rasse: Athaner
Fraktion: Rayan
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Zero im Göttlichen Reich. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Tötet euer Ziel in den Wogen
  • Kehrt zu Zero zurück

Fertig, jetzt könnt ihr Rayan-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Rasse: Athaner
Fraktion: Forta
Stufe: 1
Bei Charakter-Erstellung ist jeder Forta bereits auf Stufe 1!

Rasse: Athaner
Fraktion: Forta
Stufe: 2
Der Brieftauben-Auftrag bringt euch zu Chang Kon im Göttlichen Reich. Für Stufe 2 müsst ihr Folgendes erledigen:

  • Geht zu Guli dem Älteren
  • Tötet 1 Verfluchte Schlangenstatue in den Wogen
  • Ihr werdet automatisch zu Guli dem Älteren teleportiert, sprecht mit ihm

Fertig, jetzt könnt ihr Forta-Fähigkeiten Stufe 2 erlernen!

Die nächste Kolumne widmet sich dann den Aufträgen für die Stufen 3-5.
Bis zum nächsten Mal,

Deborah

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Jade Dynasty: Tier-Wahnsinn Teil 2

Da ich im letzten Teil die wesentlichen Dinge zu Fähigkeiten erklärt habe, schreibe ich heute darüber, wie man das Erscheinungsbild des Tieres ändern kann.
Abhängig ist dieses vom Grad.
Wenn ihr euch noch daran erinnert, in Teil 1 schrieb ich, dass ein gezähmtes Tier Grad 3 als Basis hat. Es geht allerdings noch mehr. Das Erscheinungsbild kann man dem Grad entsprechend auf 12 und 18 verändern. Dorthin zu kommen braucht es jede Menge Geduld.

Wie verändert man den Grad?
Mit Hilfe von Jade. Nicht der Tier-Jade, die Fähigkeiten verändert (siehe Teil 1), sondern der Jade, die das Wachstum des Tieres beeinflusst und die man beim Tierbändiger Totto unter der Option „Himmelbohne und Jade“ einsehen kann. Es gibt drei Stufen dieser Jade:

  • Minderwertige Jade: Erhöht das Wachstum um 20 für ein Tier unter Grad 12.
  • Normale Jade: Erhöht das Wachstum um 40 für ein Tier unter Grad 18.
  • Exklusive Jade: Erhöht das Wachstum um 100 für alle Grade.

Es macht Sinn, die jeweils niedrigste Jade zu verwenden, jedoch braucht das Wachstum des Tieres so mehr Material und länger, als wenn man es gleich mit Exklusiver Jade behandelt. Jedoch sinkt die Erfolgrate der Jade mit steigendem Grad, sodass eine Wachstumsänderung ab einem Zeitpunkt reines Glücksspiel ist.
Die Wachstumswerte, die man trainieren kann, sind: Gesundheit, Mana, Min. und Max. Angriff, Verteidigung, Genauigkeit, Ausweichen, Schwächen-, Schlafen-, Betäuben-, Lähmen- und Schweigen–Widerstand. Diese Werte können beliebig steigen, jedoch wird ein Status, die sogenannte Schwäche, abhängig vom Stern über ein gewisses Maß nicht hinauskommen. So hat ein Terro-Tier Schwäche: Schweigen-Widerstand – der Wert wird demnach nie über 1530 steigen können.
Ab bestimmten Wachstumswerten verändert sich der Grad automatisch. Das Ziel ist es, höchstmögliche Wachstumswerte zu erzielen, um das Tier möglichst stark zu machen.

Wie erhält man die Jade?
Für die Anfangsgrade ist das recht einfach. Tierbändiger Totto in der Stadt Sonnenstrom hat den Auftrag Freies Mittagessen, mit dessen Hilfe man bei Abschluss ein zufälliges Tier erhalten kann, das man, wenn es Lv30 erreicht hat, freilassen kann, um die, vom Merkmal abhängige, Jade (zu sehen unter „P“ – „Werte“: das Wachstum mit roter Markierung) zu erhalten. Mit dieser kann das Tier trainiert werden, das man verbessern möchte.
Diese Methode macht das Vorgehen zwar zeitintensiv, spart aber immense Kosten, denn Minderwertige Jade kann man auch mit Hilfe von Himmelbohnen oder von anderen Spielern erwerben.
Ab dem zweiten Rang hat man allerdings keine Wahl mehr, denn hier benötigt man nun Himmelbohnen und mit steigendem Grad nimmt die Erfolgsrate rapide ab. Himmelbohnen erhält man im Marktplatz (direkt oder über Lotto-Items) oder von anderen Spielern.

Wenn das Tier nun Grad 12 erreicht, kann es mit Hilfe eines Blauen Pilzes in seine zweite Form verwandelt werden – diese ist meist größer, bedrohlicher (oder niedlicher). Diesen Pilz erhält man für 20G bei Totto. Die Verwandlung erfolgt, nachdem man das Tier mit dem Pilz beim Tiermeister trainiert hat.

Auf Grad 18 (und mehrere Flüche und einer Menge ingame-Gold und/oder Realgeld später) kann man das Tier mit Hilfe eines Farbigen Pilzes in seine dritte Form verwandeln. Dieser kostet 30G.

Manche Tiere haben eine andere mögliche Verwandlung auf Grad 12 und/oder Grad 18. Diese erzielt man mit einem Edelstein-Pilz (Kosten: 2 Eera-Kräuter und 5 Rote Pilze).
Mit Hilfe eines Roten Pilzes (10G bei Totto) kann man das Aussehen von Grad 3 wiederherstellen.

Wie sieht es mit der Abhängigkeit zwischen Wachstum und Fähigkeiten aus?
Manche Fähigkeiten zielen darauf ab, die Verteidigung, Gesundheit, etc. des Tieres zu verbessern. Hierbei spielt das Wachstum eine (große) Rolle. Allerdings hat das Wachstum keinen großen Einfluss auf Meister (Spieler)-unterstützende Fähigkeiten.
Deshalb sollte man sich als Meister des Tieres im Klaren sein, ob man das Tier wegen seines Sterns, seiner Fähigkeiten oder einfach nur wegen des Optischen verändern möchte und die daraus entstehenden Kosten tragen kann/will 😛

Bis zum nächsten Mal,
Deborah

Wer noch mehr erfahren oder auf dem neuesten Stand bleiben möchte, sollte hier vorbeischauen: https://www.facebook.com/JadeDynastyDE

Jade Dynasty: Tier-Wahnsinn Teil 1

Tiere sind die steten Begleiter in jedem Spiel, so auch in Jade Dynasty. Das erste Tier (Holzschwein) erhält jeder Charakter kostenlos auf Level 10 mit Hilfe der grünen Box, die automatisch bei Spielstart in der Tasche liegt.
Das Tier muss man zuerst zähmen – dies kann man beim jeweiligen Tiermeister in der Stadt Sonnenstrom und im Göttlichen Reich.
Sobald das Tier gezähmt ist, erhält es einen Grad, eine Stimmung, einen Stern, Fähigkeiten und auch eine Spezialität. Tiere erhalten zufällig zwischen zwei und fünf Fähigkeiten, wenn sie gezähmt werden.
Fähigkeiten sind abhängig vom Stern, d.h. ein Magmas-Tier wird keine Luna-Fähigkeit besitzen und/oder erlernen können, aber jedes Tier kann Gewöhnliche Fähigkeiten besitzen/erlernen.

Beispiel:
Das Holzschwein wird gezähmt und besitzt nun folgende Werte: Grad 3, Level 1, Stimmung Kühn, Stern Auris, 5 Fähigkeiten, alle Wachstumswerte (bis auf einen) auf 1010 und Spezialitäten auf Universalität/Tiefsinnigkeit/Klarheit.
Das klingt auf den ersten Blick kompliziert, lässt sich aber leicht erklären. Jedes Tier beginnt mit Grad 3, Level 1.
Das Level steigt mit dem Töten von Monstern, sofern das Tier beschworen wurde. Den Grad kann man verändern, indem man das Tier mit Jade für Wachstumswerte trainiert. Ab Grad 12 und 18 kann man auch das Aussehen des Tieres verändern.
Die Stimmung wird zufällig gewählt und bestimmt, was das Tier alle paar Minuten sagt. Die Wachstumswerte zeigen an, ob das Tier trainiert wurde. Der Wert, der nicht 1010 ist, bestimmt die Jade, die das Tier hinterlässt, wenn man es freilässt.
Nun zu dem, was weitaus interessanter ist: Fähigkeiten.
Unser 5-Fähigkeiten Tier hat nun Stern Auris und Spezialitäten Universalität (Sonne)/Tiefsinnigkeit (Mond)/Klarheit (Mond). Einzusehen ist das im Tier-Menü „P“-„Werte“.
Die Spezialitäten findet man mittig (das Diagramm) und die Fähigkeiten rechts unten (oder wenn man das Tier beschworen hat in der Tier-Fähigkeitsleiste).
Die Fähigkeit, die ein Auris-Tier immer erhält ist: Goldene Schneide 1/3 – das Level steigt passiv mit dem Level des Tieres (2/3 = Tierlevel 75, 3/3 = Tierlevel 150). Das Tierlevel kann das des Charakters um 5 übersteigen, z.B.: ein Charakter Lv75 kann ein Tier Lv80 an seiner Seite haben.
Alle anderen Fähigkeiten sind zufällig bestimmt und die Fähigkeitslevel von Spezialitäten und Training abhängig.
Anhand unseres Beispieltiers:
Holzschwein hat folgende weitere Fähigkeiten: Berieselung (Gewöhnlich, Spezialität: Donner-Ansturm), Misstönender Schritt (Auris, Spezialität: Himmelsfeuer), Ständige Reparatur (Gewöhnlich, Spezialität: Essenz der Leere), Stachel (Auris: Spezialität: Himmelsfeuer).
Alle Fähigkeiten stehen auf Level 1/99, da keine Fähigkeit mit der Sonne- oder Mondposition der Spezialitäten übereinstimmt.
Man hat als Spieler mehrere Möglichkeiten, die Fähigkeiten zu beeinflussen:
Wenn man den Stern des Tiers beibehalten möchte, die Fähigkeiten jedoch nicht mag, sollte man den Tierbändiger (Stadt Sonnenstrom/Göttliches Reich) aufsuchen und ein, für unser Beispiel passendes, Auris-Mysterium (50G) kaufen. Dieses Mysterium enthält zufällig eine Tier-Jade für eine Auris- oder Gewöhnliche Fähigkeit. Tier-Jade kann man auch von anderen Spielern erwerben.
Mit Hilfe der Tier-Jade kann beim beim Tiermeister, der neben dem Tierbändiger steht, mit der Option „Tier trainieren“ eine bisher existierende Fähigkeit gelevelt werden oder, wenn das Tier die Fähigkeit nicht kennt, eine existierende Fähigkeit zufällig durch die neue ersetzt werden. (Fähigkeiten anderer Sterne können dem Tier nicht beigebracht werden!)
Zum Beispiel erhöht Tier-Jade·Stachel<Auris> die Fähigkeit Stachel unseres Holzschweins von 1/99 auf 2/99.
Es gibt allerdings auch die Möglichkeit, den Stern und folgend auch die dazugehörenden Fähigkeiten mit Hilfe eines Menggu-Relikts vom Marktplatz „J“ zu ändern (dies ist jedoch rein zufällig und vernichtet jegliche Trainingserfolge, deshalb sollte dies benutzt werden, bevor man das Tier trainiert).
Eine weitere Möglichkeit ist es, eine zusätzliche Fähigkeit hinzuzufügen. Dies kann man mit dem Schneeland-Ginseng (verfügbar bei der Jade-Handelsbeauftragten für588 Sonnige Jade & 5 Firmament Blaue Jade, in einigen Lottos oder von anderen Spielern erhältlich), allerdings nur ein einziges Mal pro Tier.
Um diesen zu benutzen, benötigt man eine Tier-Jade und wählt beim Tiermeister „Tier trainieren“ und fügt dann das Tier, die Jade und den Ginseng ein. So werden aus fünf Fähigkeiten ganz schnell sechs.

Mit Hilfe eines Spezialitäten-Trankes kann man die Spezialität anstelle der Fähigkeiten verändern (verfügbar als zufällige Belohnung des Auftrags „Himmlische Prüfung [Ereignis]“, von der Jade-Handelsbeauftragten im Tausch gegen 20 Sonnige Jade oder von anderen Spielern). Den Trank muss man beim Tierbändiger mit „Tier trainieren“ verwenden. Manchmal braucht es für den gewünschten Effekt ein paar Versuche.
Um alle Fähigkeiten des Beispiel-Holzschweins zu bedienen, benötigt man folgende Spezialitätenkombination: Zyklon-Staub (Sonne), Himmelsfeuer (Mond), Donner-Ansturm (Mond), Nether-Essenz (Mond).
Doch halt: Warum vier statt drei Spezialitäten wie oben? Durch die Anordnung der einzelnen Spezialitäten im Menü gibt es genau vier Möglichkeiten, mit denen man jeweils vier Spezialitäten statt der üblichen drei freischalten kann! Diese Kombination ermöglicht es, sowohl Donner-Ansturm als auch Himmelsfeuer zu belegen und setzt die abhängigen Fähigkeiten von 1/99 auf 11/99. Wenn Himmelsfeuer ein Sonnensymbol wäre, würden alle Fähigkeiten, die das Tier besitzt auf 31/99 steigen, Fähigkeiten auf Donner-Ansturm aber durch die Anordnung der Abhängigkeit der Spezialitäten zueinander 1/99 bleiben. Dies zu entscheiden hängt natürlich vom jeweiligen Spieler ab.
Ziel ist es jedoch, eine Fähigkeit höchstmöglich zu trainieren, damit der Effekt der Fähigkeit sich erhöhen kann.

Hinweis: Zu beachten ist hierbei, dass eine Tier-Jade nur 30 Mal auf ein Tier angewendet werden kann, anschließend muss man auf Tier-Jade★ umsteigen, die wiederum auch nur 30 Mal verwendet werden kann.

Das war recht viel Information für Teil 1 – bis bald in Teil 2,
Deborah

Jade Dynasty: Blutsbande & Siegel

Eure Himmlische, Ätherische oder Gottheiten-Ausrüstung ist nun perfekt verfeinert, aber ihr habt noch nicht genug? Dann nutzt den Vorgang der Blutsbande!
Blutsbande bindet ein Ausrüstungsteil an euch und kann euch, je nachdem wie ihr sie verwendet, immense Status-Boni einbringen.
Um dorthin zu gelangen, solltet ihr vorerst die Ausrüstung an euch binden.
Dazu benötigt ihr eine Frost-Klinge (zu erwerben beim Blutsbande-Meister im Südlichen Grenzland). Diese benutzt ihr mit Rechtsklick in eurer Tasche (ACHTUNG: Nur benutzen, wenn Gesundheit voll ist) und dann beim Blutsbande-Meister die Option “Blutsbande” wählen. Rechtsklickt das Ausrüstungsteil in eurer Tasche und bestätigt den Button Blutsbande.

Eure Ausrüstung wird jetzt über Seele verfügen, die jedes Mal mit Hinzufügen eines Siegels verringert wird.

Siegel erhält man auf eine nicht ganz einfache Art.
Vorgang:

Man braucht erst mal eine Himmlische, Ätherische oder Gottheiten-Ausrüstung, dann muss man diese verfeinern. Wenn die Rüstung mindestens +1 erreicht hat, kann man Siegel-Kugeln aus ihr extrahieren – je höher die Verfeinerung, desto mehr/bessere Kugeln gibt es (für den Anfang empfehle ich Ausrüstung +3 zu verwenden).
Wenn man nun 100 Gewöhnliche Siegel-Kugeln gesammelt hat, kann man im Südlichen Grenzland bei der Metall-, Holz, Wasser-, Feuer- oder Erden-Schmiede mit der Option “Siegel verschmelzen: <Name des Elements>” die Siegel-Kugeln gegen ein Lv1-Siegel für Schuhe, Körper, Kopf oder Waffe eintauschen.

Das Siegel könnt ihr nun in die Rüstung einbetten, indem ihr mit dem Blutsbande-Meister redet und die Option “Siegel einbetten” wählt.
Diesen Vorgang führt ihr pro Ausrüstungsteil für jeden Elementslot aus und fertig ist euer Bonus.
Zusätzliche Boni gibt es jedoch nur für einen kompletten Satz an ☆ oder ★ Siegeln, das bedeutet:
★ verleiht erhöhtes Ausweichen, geringeren Gesundheitsbonus, höheren Widerstands-/Manabonus und Bonus-Statuswerte
☆ verleiht erhöhte Genauigkeit, höheren Gesundheitsbonus, geringeren Widerstands-/Manabonus und Bonus-Statuswerte
Ein gemischter Satz hat einen Mix aus beidem, je nachdem, was bevorzugt wird.

Eine Übersicht über die von Verfeinerungsstufen abhängige Seele und Seine Auflistung der Boni der einzelnen Siegel findet ihr hier: http://jd-wiki/index.php/Bloodbonding

Bis zum nächsten Mal,
Deborah

Wer noch mehr erfahren oder auf dem neuesten Stand bleiben möchte, sollte hier vorbeischauen: https://www.facebook.com/JadeDynastyDE